漂移大赛_汽车漂移比赛
1.汽车漂移会不会翻车呀?
2.超级房车赛起点2漂移浅析
汽车漂移会不会翻车呀?
漂移是一种最快速通过弯道的手段,是一条正确的过弯侧滑线路。它对驾手的轮胎控制能力要求十分严格。但是漂移技巧不适用于很多的比赛,因为滑行的时候,轮胎于地面会产生过多摩擦,虽然产生好看的效果,但实际上会给轮胎带来以外沉重的负担。在比赛中,赛手经常考虑使用漂移技巧当赛车的四个轮子可能全部打滑时,此时控制前轮,多多少少要在过弯中偏向预定前进的方向, 最少也要做到打正方向盘。使用不当时,整个车体车体会滑出去,而且会严重影响车速。漂移是一种最快速通过弯道的手段,它对驾手的轮胎控制能力要求十分严格。但是漂移技巧不适用于很多的比赛,因为滑行的时候,轮胎于地面会产生过多摩擦,虽然产生好看的效果,但实际上会给轮胎带来以外沉重的负担。漂移的步骤从刹车起始,改变前后轮的速度差,使车体在转角时产生重量转移。产生重量转移的方法很多,可以利用加速,减速,刹车等等多种手段产生应有的效果。一个成功的重量转移效果要经过减速,转向和加速三个步骤。漂移的车辆选择也需要考量。理想选择是一部后轮驱动的汽车,在入弯过程中几乎失去了正常情况下的转向能力时,*点击刹车获得重量转移的力量转向,漂移。一部获得足够能量的四轮驱动的车也可以使用这种方法,甚至一部前轮驱动的汽车也可以做漂移,但需要一些特殊技巧。当然也不是所有的车都可以做漂移。首先淘汰的是底盘太高的吉普车,面包车,卡车等等。这些车底盘太高,路面不好的情况非常容易翻车。其次是没有LSD(limited slip diff=差速器)的车,这类车没有足够的设备,要想练习漂移就先装上LSD吧。后驱:并不是说前驱或者4wd不可以漂移,而是作为初学者我们没必要花比别人多几倍的时间以及精力去收获同样的果实。4wd大部分价格昂贵,或者马力太小。前驱则对漂移速度要求甚高,都不应是初学者的选择。底盘底:车子的高度是一个问题,之所以,面包车,卡车等等都需要被列为考虑范围外。玩漂移时横向G力很大,车子会倾斜的很厉害,这是为安全因素的考虑。手排档:练习漂移,弹离合器是一个不可缺少的动作,令车子在启动状态就可以发挥大扭力。LSD:LSD=Limited Slip Diff,其最基本的作用就是在某些特殊行进情况下,保证驱动轴2侧的轮子都转动并输出扭力。几乎可以说,没有LSD就不会有漂移的产生,这样讲你大概就知道LSD的重要性了吧。车身形式:初学时,尽管不要求很好的钢性,很大的马力,但最好不要使用敞篷车,这只是个建议。相对面包卡车类,大部分敞篷车底盘都很底,而且有一定马力。但没有换过赛用避震的车通常倾斜角度都比较大,万一翻车,其安全系数还是不可*的。价格:这条完全是按照个人因素决定。如果你准备投入1万块练习,建议买低于5000的车。练习漂移的过程是不可能不发生碰撞的,所以如果你用全部的钱投入买车,最后只得落下没钱修车而放弃漂移的结果。建议:练习时车上尽量不要放置多余物品,不要有遮挡视线的物品,会轻易滚落的物品例如香水,手机架最好都先拆下来。练习前目测自己在场地的位置,保证安全第一。警告:练习漂移的过程具有高危险性,请寻找适合的场地练习,并且在练习过程中远离其他车辆。最后一条,练习过程中最好不要在车上带人,以免危险发生。
超级房车赛起点2漂移浅析
基本上,每一款赛车游戏出来,玩家们都要针对漂移和抓地跑法进行一些探讨,毕竟是汽车游戏里面最拉风的玩法嘛。作为一名热爱竞技和赛车的玩家,笔者在这里也稍微针对《超级房车赛起点2》里面的两种玩法进行简单分析,希望可以帮助到那些刚接触漂移的朋友们,解开他们心中的疑惑。
抓地跑
这种跑法相信大家都足够了解. 比赛类型(F1/GT场地赛等赛事) 抓地-充分利用轮胎与地面的附着力(抓地力). 要让轮胎保持最好的状态,那么过弯的线位和速度将有着决定性的影响,
一般过弯线位遵循 外-内-外(外内外就是指汽车从外侧入弯,切入弯心顶点,再沿着弯道外沿驶出的过弯跑法). 这样可以使转弯半径增加,过弯轮胎压力趋向于小,有利于在轮胎
与地面接触允许的最大附着力范围内跑出最快的速度过弯. 但是如果你的线位不好,转弯半径过小或者入弯速度过快,就有可能在接近弯心附近由于重力/离心力的作用,感觉转向压力
过大,轮胎与地面的附着力减小,导致转向不足-也就是赛车中出现的所谓的推头. 此时你只有强制的控制车身姿态,因此你的动力消耗和接下来出弯时的扭力就会无限的小.
反之如果你不去控制车辆,而是盲目的给油或者打方向,当轮胎与地面的附着力远小于离心力时,轮胎就会出现打滑现象(相信玩过LFS RF拟真度高的朋友深有体会),车辆便会失控侧滑.
这在现实赛车中是非常危险的! 而千万不要以为这就算是漂移了,个人见解这只能算是漂而没移!
漂移跑
漂移实际上就是车辆在可控范围内的失控. 可为什么要让它做到失控这点? 很多人看法不一,所以才会出现漂移只是为了耍酷等说法,其实不然!
漂移技术本身可说源于WRC,只是起源在日本山路竞速后人们才对此有了更进一步的了解. 漂移是车辆在入弯前故意使得其后轮与地面抓地力突然减小(抱死),后轮瞬间失去
大部分抓地力的同时控制反方向使得车辆横移. 有人会说了那后轮空转失去了部分动力,车还能快么? , 当然这里说的不是让车辆完全的丢失动力,而是保持我们所需的动力,举
个简单的例子:理想下个弯80码过,那入弯前100码,当做出漂移动作进弯时,车辆会消耗掉部分动力,那么我漂移过弯的速度会自然控制在80码. 当然这只是一个例子,现实是灵活
随机应变的,我们只是为了达到并控制我们想要的速度.
漂移必须是可控的,整个过程由离心力与动力部分产生一个横向的侧推动力,如果没有这个力控制,那么不叫漂移. WRC和山路竞速为什么漂移比较多见,那是因为由于路面的
不同,轮胎理想的抓地力往往不好去控制,那么车手会借用这个条件在合适的弯角做出漂移动作,这在入弯速度上不会慢于抓地跑(通常刹车点相对比抓地要晚要轻,而重心漂移
为了获得更大的离心力更是高速入弯),而漂移在出弯也有其优势所在. 漂移过程中引擎保持的高转速和过弯车身姿态的控制可以更好的在出弯时及时获得更大的扭力及动力输出,
这样出弯提速相对才更快.由此可知漂移并不只是花俏,漂移技术是有实际作用的.
而现在世界各地出现的漂移比赛(D1/FD/WDS漂移类),这样的赛事只是人们为了提高漂移的欣赏度而创办的即体现技术极限又极具表演化的比赛,只是把漂移放大化了,
这样的比赛技术含量也不可小视.
顺带说下头文字D里面很酷的一个动作跟趾-就是右脚踩住刹车,左脚踩离合换挡的同时右脚脚后跟轻踩油门的动作.
可能很多D迷(当然,我也是D迷)在这个问题上理解不明确.跟趾动作实际上不只是漂移才会出现,赛车都会有这个技术存在,这个动作目的是为了在降挡时让发动机保持
高转速,使得换档更顺滑并且在入档后能输出更大的马力,漂移用到这个动作也只是换挡时为了利用高转速和变速箱的负值,使得后驱动轮抱死或抓地力突然减弱,这点和
拉手刹抱死后轮的起漂道理是一样的.但在操控上有很大的区别,因为后轮抱死的时间直接会影响到你漂移的姿态和漂移过程中动力的输出.
简单来说:抓地跑和漂移跑各自有着不同的优势,抓地往往在赛道比赛上见得多,漂移则出现在山路和拉力赛较多. 因此路面环境等居多因素决定跑法的不一,
没有绝对的快,只有相对的快!
还有过弯分入弯.出弯,不要觉得入弯速度够快出弯就快,有的时候是相反的,因为过度入弯导致的动力消耗会让你出弯像乌龟一样慢的.
最后别忘了最主要的决定性因素-----那就是车手本身
千万不要以为以上分析都只是现实理论,其实游戏中的道理也是如此,当然这是怎样去认识的问题.那现在...通过这个分析你觉得你会是什么样风格的一位车手呢?
补充 1.漂移车辆的调校是与其他赛车有很大区别的(现实与部分游戏都可体会这点)
2.整体上来说,WRC漂移与D1等漂移大赛中的漂移其实是一致的,但是由于赛车的构造和路况的差别,两者的漂移操作手法肯定存在着差别,只要我们把握基本的漂移准则,漂移不是问题。
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